Pas cu pas
01Deschide mașina
Trage în panoul Fișiere folderul mașinii, ZIP-ul sau dlc.rpf, până la 600 MB, sau apasă „Alege un folder”. Merg și fișierele separate: .yft, _hi.yft, .ytd și .meta. Fișierele trebuie să fie PC, din GTA V Legacy, necriptate.
Dacă în folder sunt mai multe mașini, tool-ul te întreabă „Ce mașină deschizi?” și îți arată la fiecare dacă are _hi, YTD și piese de tuning. Fără YTD mașina apare gri; îl adaugi oricând după, fără să reimporți modelul.
Tot în Fișiere schimbi fișierul deschis, „Nivel de detaliu” și „Variantă geometrie” (mașina întreagă sau cea deteriorată). Dacă mașina are girofare, adaugă și carvariations.meta și carcols.meta: la export, ID-ul setării de sirene intră direct în ele.
02Mișcă-te în jurul ei
Tragi cu mouse-ul ca să rotești camera și dai scroll ca să te apropii, spre punctul de sub cursor. În dreapta ai vederile gata făcute: „Față”, „Spate”, „Stânga”, „Dreapta”, „Sus”, „Iso”, „Încadrează” și „Apropie”.
În bara de sus, „Noapte” arată luminile ca pe stradă, „Wireframe” arată plasa de triunghiuri, iar „Cameră liberă” te lasă să zbori prin mașină cu WASD, cu E / Q pentru sus și jos și Shift pentru viteză; Esc eliberează mouse-ul. Cele două buline colorate schimbă culoarea mașinii, doar în preview.
03Scoate siglele (debadger)
Cel mai repede: deschide Embleme. La „Înlocuiește sigla” ai fiecare siglă originală a mașinii, cu locul și mărimea ei. Coșul de pe rând o scoate din toate fișierele și din toate nivelurile de detaliu deodată, iar „Scoate toate siglele” le scoate pe toate dintr-un click.
Pentru orice altă bucată, alegi din bara de sus cât prinde un click: „Piesă” ia bucata legată de locul atins (de obicei doar sigla), „Fețe” ia un singur triunghi, iar „Piesă întreagă” ia toată geometria, deci poate lua și caroseria. Ce s-ar prinde se colorează sub cursor înainte de click.
Selecția apare portocalie, iar Shift + click adaugă la ea. „Șterge selecția” sau Delete o scoate; peste 500 de triunghiuri tool-ul te avertizează că s-ar putea să fi prins și caroseria. Pentru multe bucăți mici pornește „Șterge la click”: un click scoate direct ce e sub cursor. Ctrl+Z aduce înapoi orice.
Triunghiurile dispar doar vizual: scheletul, materialele și coliziunea rămân. O bucată scoasă de mână dispare doar din nivelul de detaliu deschis, deci treci prin fiecare din „Nivel de detaliu” și prin _hi. În Straturi vezi piesele originale cu nume pe înțeles („Sigle · Caroserie”, „Geam · Caroserie”); un click pe una o selectează toată.
04Schimbă finisajul unei bucăți
Cu o selecție făcută, în Detalii, la „FINISAJ NOU”, alegi „Lucios”, „Satinat”, „Mat”, „Crom”, „Carbon”, „Cauciuc” sau „Luminează (cu farurile)” și apeși „Aplică finisajul”. Așa faci cromul geamurilor negru, o grilă din carbon sau un ornament care se aprinde odată cu farurile.
„Desprinde ca piesă” scoate selecția din caroserie și o face piesă adăugată: o muți, o rotești și o scalezi cu gizmo-ul, ca pe orice piesă nouă.
05Pune o emblemă (badger)
Deschide Embleme și alege semnul. La „Mărci GTA V” ai siglele producătorilor din joc, cu emblema și, unde există, inscripția; le cauți după nume. „Importă un PNG transparent” pune logo-ul tău. La „Din jocul tău” decupezi semne din YTD-urile mașinilor tale cu „Importă YTD-uri de mașini” și le păstrezi în „Biblioteca ta”, care rămâne doar în browserul tău.
Semnul ales pulsează în listă și îl vezi pe mașină, sub cursor, la mărimea reală. Un click îl pune acolo, drept, la 12 cm (20 cm inscripțiile). Un click pune o singură emblemă: Shift + click mai pune una, iar Esc renunță la semn.
Dacă mașina are piesă de emblemă (sigla modelată, cu textura <model>_badges), emblema e „3D, iese din tablă”: are conturul exact al semnului, fața ridicată câțiva milimetri și margini cromate, și se curbează odată cu tabla. Altfel o pictezi în stratul de livery cu „Pictată”, în „Relief cromat” (muchii și umbră pictate, deci arată la fel în joc) sau „Plat”.
O muți trăgând de ea; o apuci și dacă dai click puțin pe lângă. Săgețile o mută câte 5 mm (cu Shift, 2,5 cm), [ și ] îi schimbă mărimea, virgula și punctul o rotesc, Ctrl+D pune o copie alături, iar „Oglindă” din bara de jos o pune și pe partea cealaltă. În Detalii îi dai lățimea exactă în centimetri, rotația, oglindirea și, la cele pictate, opacitatea.
La „Înlocuiește sigla”, „Înlocuiește cu …” scoate sigla originală din toate fișierele și pune emblema aleasă în locul ei, la aceeași mărime. Cu un semn ales, și un click pe sigla de pe mașină face același lucru. „Acoperă marca” întinde emblema peste o piesă cu shader de emblemă, fără să nimerești cu click-ul.
06Fă mașina lore friendly
Sus în panoul Embleme, la „LORE FRIENDLY”, studioul ghicește marca reală după numele fișierelor („Pare a fi Porsche, după numele „porsche_911””) și îți propune marca ei din GTA V: BMW devine Übermacht, Mercedes-Benz devine Benefactor, McLaren devine Progen. Le schimbi din „Marca reală” și „În GTA V”.
„Înlocuiește toate siglele cu …” pune pe fiecare siglă a mașinii semnul mărcii din GTA de aceeași formă: emblema pe semne, numele pe inscripții. La „Inscripțiile vechi” alegi „Le scot” dacă vrei inscripțiile de model scoase, nu înlocuite. Totul e un singur pas, deci Ctrl+Z le aduce înapoi pe cele vechi.
„Față”, „Spate” și „Laterale” pun semnul mărcii unde stă la fabrică: în față la înălțimea farurilor, în spate deasupra stopurilor, pe laterale în spatele roților din față. Dacă acolo era deja o emblemă, o înlocuiește și îi păstrează mărimea.
Numele mărcii pictat în texturi (pe volan, pe capacele roților, pe bord sau pe etriere) îl ștergi la „Șterge o marcă pictată”: alegi textura, tragi un dreptunghi peste semn și „Acoperă semnul” îl ascunde sub ce e în jurul lui.
07Adaugă piese
În Piese ai biblioteca: girofare, eleroane, piese pentru față, spate și laterale, acoperiș și eșapamente. Cauți după nume, steaua pune o piesă la „Favorite”, iar „Adaugă pe mașină” o așază singură unde se pune de obicei.
Gizmo-ul o mută (W), o rotește (E) și o scalează (R). „Global” / „Local” schimbă axele, magnetul face pași de 1 cm, 15° și 0,05×, iar „Așază” și un click pe caroserie o duc direct acolo. În Detalii ai poziția și rotația exacte, „Pe suprafață”, care o coboară pe tabla de sub ea, dimensiunile și materialele piesei. La „Se mișcă împreună cu” o prinzi de capotă, portbagaj sau o ușă, ca să se deschidă odată cu ele.
„Duplică” (Ctrl+D) pune o copie chiar în spatele ei, iar „În oglindă” o dublează pe partea cealaltă a mașinii. „Importă un model 3D (GLB, OBJ, FBX)” aduce piesa ta, iar „Optimizare pentru FiveM” îi taie triunghiurile („Ușor”, „Mediu”, „Puternic”) fără să-i schimbe forma. În Straturi le ascunzi sau le blochezi.
08Girofare
Luminile pieselor de girofar devin canale de sirenă; contorul arată câte din cele 20 ale jocului folosești. „Tiparul” alege cum clipesc (scenele din BlinkLab), „Pornește girofarele” le aprinde în preview, iar „ID carcols” e numărul setării de sirene.
Culorile le alegi în Detalii, pe fiecare lumină sau dintr-un click („Roșu / albastru”, „Tot chihlimbar”). Cu „Funcția luminii” o lumină devine lumină de mașină: „Cu farurile”, „La frână”, „La marșarier” sau semnalizare.
Peste 20 de lumini, cele mai apropiate, de aceeași culoare și direcție, se unesc și clipesc împreună. Dacă mașina are deja girofare, adaugă carcols.meta și carvariations.meta ale ei: girofarele vechi își păstrează tiparul, iar piesele noi primesc canalele libere.
09Caroserie și roți
La Caroserie, „Rapid” are kiturile de stance „Street”, „Wide” și „Extreme” (aripi lățite, roți scoase și mașina mai jos, dintr-un click) și cursoarele „Bombă pe capotă”, „Ducktail” și „Praguri”. „Aripi” lățește tabla din jurul roților, față și spate.
„Linii” trage un canal sau o muchie pe tablă: „Desenează o linie”, câte un click pentru fiecare punct, apoi „Adâncime”, „Lățime” și „Gata”. „Sculptură” e o pensulă care umflă sau adâncește tabla, cu „Mărimea pensulei” și „Putere”; fiecare tragere e un pas de Undo. „Ține apăsat: original” arată mașina de dinainte, iar „Resetează tot” o readuce. Forma se scrie în YFT, pe toate nivelurile de detaliu; coliziunea rămâne a mașinii.
La Roți, „Roți față în afară” și „Roți spate în afară” scot roțile, „Camber față” și „Camber spate” le înclină (negativ: vârful roții spre interior), iar „Coborâre” lasă mașina mai jos. În joc le pune scriptul din export, client/jianu_stance.lua, pe care îl treci în fxmanifest.lua după pașii din README. „Roți ca din fabrică” le aduce înapoi.
10Geamuri și lumini
La „FOLIE PE GEAMURI” bifezi „Parbriz”, „Geamuri față”, „Geamuri spate” și „Lunetă”, alegi culoarea („Fum”, „Limuzină”, „Bronz”, „Albastru”, „Verde”) și „Cât de închisă”, apoi „Pune folia”. Folia stă pe interiorul geamului și coboară odată cu el.
La „STOPURI ȘI FARURI FUMURII” alegi „Toate”, „Faruri” sau „Stopuri”, cât „Fum” vrei, și apeși „Pune fumul”. „Desenează o bandă LED pe caroserie” pune o bandă de lumină punct cu punct: Enter termină, Backspace scoate ultimul punct, Esc renunță.
11Uși, număr și locuri
La Uși deschizi fiecare ușă, capota și portbagajul, ca să vezi interiorul și motorul, sau pe toate cu „Deschide tot”. E doar preview: exportul păstrează mașina închisă.
La Număr muți și redimensionezi plăcuța din „Spate” sau din „Față” („Lățime”, „Înălțime”, „Stânga – dreapta”, „Jos – sus”, „Înăuntru – în afară”), pui o ramă cu „Pune o ramă” și scoți suportul vechi cu „Scoate suportul original”. Designul plăcuței (țara, fontul, culorile) ajunge în joc doar dacă apeși „Pune numărul în export”.
La Locuri alegi planul, de la „2 locuri” la „16 locuri”, plus „6 locuri, în benă” pentru pickup-uri, apoi muți fiecare loc nou pe scaunul lui cu gizmo-ul. Exportul scrie oasele locurilor în model și layout-ul în vehicles.meta.
12Schimbă interiorul cu unul din joc
La Interior, „INTERIORUL MAȘINII TALE” arată câte fețe are interiorul găsit: scaunele, bordul, consola, volanul, ceasurile și detaliile din cabină. La mașinile custom, unde materialele au nume oarecare, interiorul se găsește după forma cabinei: tot ce stă între geamuri și nu se vede din afară. Fețele de uși rămân. „Scoate interiorul original” le scoate din toate nivelurile de detaliu, iar „Pune-l înapoi” le aduce la loc.
La „INTERIOR DIN JOC” alegi unul din cele 23 de interioare (Sultan, Comet, Banshee, Baller, Speedo și altele). Se pune singur pe mijlocul scaunelor tale, iar lățimea urmează distanța dintre scaune. Volanul stă pe osul steeringwheel al mașinii tale, deci se învârte în joc.
La „POTRIVIRE” muți interiorul („Înainte – înapoi”, „Sus – jos”, „Stânga – dreapta”) și îl scalezi („Lățime”, „Lungime”, „Înălțime”). „Privește din cabină” mută camera în locul șoferului, ca să vezi bordul ca în joc.
La export, piesele intră în YFT, iar texturile lor, copiate întocmai din joc (din dicționarul interiorului, din vehshare și din YTD-ul mașinii din joc, unde stă de exemplu bordul unui Comet), într-un YTD nou al mașinii tale: <model>_interior.ytd, în stream/. În vehicles.meta, la txdRelationships, mașina își ia texturile din el, iar el din părintele pe care mașina îl avea deja, așa că piesele rămase din mașina ta își păstrează texturile. Dacă ai adăugat vehicles.meta-ul mașinii, îl scriem noi; altfel, liniile exacte sunt în README.txt.
13Tuning din resursă
Dacă ai importat resursa întreagă (folderul, ZIP-ul sau dlc.rpf), Tuning arată piesele și livery-urile din modkit-ul ei, ca în meniul de tuning din joc. Ce alegi se vede pe mașină, dar nu schimbă exportul.
O piesă de tuning pe care o vrei fixă în model o pui cu „Pune piesa în model (export)”: intră ca piesă adăugată, pe osul ei.
14Exportă
„Exportă pentru FiveM” (sau „Exportă” de sus) descarcă un ZIP de înlocuire: YFT-urile editate, YTD-ul cu emblemele, meta-urile schimbate (sirenele, locurile), scripturile pentru roți și număr, dacă le-ai folosit, și README.txt. Costă 10 credite.
„Piesele noi apar” alege de la ce distanță se văd piesele adăugate: „Doar de aproape (LOD înalt)”, „Aproape și la distanță medie” sau „La orice distanță (toate LOD-urile)”.
Emblemele pictate ajung în texturile <model>_sign_N din YTD; dacă mașina n-avea livery, primește <model>_sign_1, livery-ul implicit. Emblemele 3D intră în YFT, pe fiecare nivel de detaliu, prinse de osul piesei pe care stau, deci se mișcă odată cu capota sau portbagajul.
„Construiește resursa” trimite tot în Resource Builder, cu meta-urile neatinse ale mașinii, ca să iasă o resursă completă, cu manifest. „Mock-up → Galerie” face o imagine de prezentare a mașinii, pe care o poți trimite în Galerie.