Fișiere & resurse · FiveM
Prop Studio
Pui logo-ul serverului pe un panou, un steag sau o ladă, ori aduci un model GLB, OBJ sau FBX. Primești resursa cu YDR, YTD, YTYP, coliziune și niveluri de detaliu.
Pas cu pas
01Alege de unde pleci
În stânga ai două drumuri. „GATA FĂCUTE” are propuri pregătite pentru server, pe categorii: „Halloween”, „Cimitir”, „Reclame”, „Magazin”, „Eveniment” și „Decor”. Unele sunt panouri, steaguri sau afișe pe care pui imaginea ta, altele sunt modele 3D gata făcute (dovleci, cranii, lumânări), cu licență CC0.
La „MODELUL TĂU” tragi un model GLB, glTF, OBJ sau FBX, cu texturile și MTL-ul lui, sau apeși „Alege fișierele”. Un model făcut în Blender ajunge cel mai curat ca GLB, cu texturile în el.
02Pune-ți imaginea pe el
La propurile gata făcute, „ASPECT” îți arată ce poți schimba. „Alege imaginea” pune logo-ul sau afișul serverului (PNG, JPG sau WebP) pe panou, iar „Scoate” readuce desenul de la început. Merge să tragi imaginea direct în scenă.
„Culoarea” schimbă culoarea propului, iar „Lățime”, „Adâncime” și „Înălțime” îi dau mărimea, în centimetri.
03Potrivește scara
Deasupra scenei vezi mărimea propului (lățime × adâncime × înălțime, în centimetri) și câte triunghiuri are. Pornește omul de 1,85 m de lângă el ca să vezi dacă mărimea are sens, iar „Mesh” arată plasa de triunghiuri.
La modelul tău, „SCARĂ ȘI POZIȚIE” are „Înălțimea”, în centimetri: o scrii și modelul se scalează tot. Dacă modelul a venit în centimetri, scara e pusă singură la 1%; verifică-l lângă om.
„Ridică (X 90°)” îndreaptă un model care stă culcat, iar „Rotește (Z 90°)” îl întoarce. La „Originea” alegi punctul după care se așază în joc: „La bază” (stă pe sol, cel mai des ce vrei), „În centru” sau „Ca în fișier”.
04Numele și comportamentul în joc
La „NUMELE ÎN JOC”, „Modelul (CreateObject)” e numele pe care îl folosești în scripturi și pe hartă: 3–40 de caractere, litere mici, cifre și _. „Titlul din README” e doar pentru tine.
La „ÎN JOC”, „Coliziunea” e „Cutie” (jucătorii și mașinile se lovesc de prop) sau „Fără” (trec prin el). Cu cutie, „Materialul (sunet, urme, gloanțe)” alege cum sună și ce urme lasă: „Obișnuit”, „Beton”, „Piatră”, „Metal”, „Lemn”, „Plastic”, „Cauciuc”, „Carton” sau „Sticlă”.
„Niveluri de detaliu”, de la 1 la 4, face singur variantele mai simple pentru distanță, ca la propurile jocului. Pentru un prop mare sau cu multe triunghiuri, alege 3 sau 4.
05Exportă resursa
„Exportă resursa” costă 20 de credite și descarcă un ZIP cu o resursă FiveM întreagă: modelul (.ydr), texturile (.ytd), arhetipul (.ytyp), manifestul, un script de probă și README-ul.
Un prop mai mare de 60 m nu se exportă: de obicei e scara greșită. „Mock-up → Galerie” face o imagine de prezentare a propului, pe care o poți trimite în Galerie.
Întrebări
Modelul meu apare uriaș sau minuscul.
Scrie înălțimea reală la „Înălțimea”, în centimetri, și verifică-l lângă om. Modelele venite în centimetri primesc singure scara de 1%.
Modelul stă culcat sau cu fața în altă parte.
Blender și alte programe au alt „sus” decât jocul. „Ridică (X 90°)” îl ridică, iar „Rotește (Z 90°)” îl întoarce.
Comanda nu pune nimic în joc.
Verifică să fi pornit resursa cu ensure și să scrii exact numele modelului. În consola F8, scriptul de probă spune dacă modelul nu există; atunci lipsește un fișier din stream/ sau linia DLC_ITYP_REQUEST din manifest.
Văd și „GENEREAZĂ CU AI”. Ce face?
Descrii obiectul (merge cel mai bine în engleză), iar studioul îi face forma și textura, în câteva minute. Modelul apare apoi ca al tău și îl potrivești la fel. Costul e scris pe buton; dacă generarea nu reușește, creditele se întorc singure.
Cât costă?
Propurile gata făcute, modelele tale și toate reglajele sunt gratuite. Exportul resursei costă 20 de credite.