Jianu Studio

Vehicule · FiveM

Vehicle Debadger

Dai click pe emblemă și dispare, inclusiv cele din interior. Poți pune în loc sigla altei mărci din GTA V sau logo-ul tău, apoi exporți YFT-ul.

  • YFT
  • LOD
  • ZIP

Pe scurt

  1. 01

    Importă YFT-urile Legacy neprotejate și, dacă vrei embleme, și YTD-ul vehiculului: atunci mașina se vede cu texturile ei, nu gri.

  2. 02

    Selectează emblema modelată în 3D (sau ia-o din „Embleme găsite”), verifică suprafața evidențiată și elimin-o.

  3. 03

    Treci pe „Pune emblemă”: acoperă piesa de badge cu un semn neutru sau dă click oriunde pe caroserie, apoi exportă YFT-urile și YTD-ul.

Ce primești

ZIP cu YFT-urile editate și, când ai pus embleme, YTD-ul cu texturile redesenate (BC1/BC3). Restul datelor native rămân neatinse.

Pas cu pas

01Adu modelul și texturile

„Importă YFT + YTD” primește până la 8 fișiere: modelul normal, varianta _hi și YTD-ul vehiculului, din folderul stream al resursei. Merg fișierele PC din GTA V Legacy, necriptate.

Fără YTD mașina apare gri și nu poți pune embleme. Îl poți adăuga și mai târziu, fără să reimporți modelul.

02Găsește marca

Pe mașinile modate, sigla producătorului e de obicei o piesă separată, modelată în relief. Lista „Piese pe shader de emblemă” ți le arată direct: piesele desenate cu shader sau textură de emblemă.

Poți da și click pe model. Modul „Insulă” prinde doar bucata legată de locul unde ai dat click, adică de obicei doar sigla. „Piesă completă” prinde tot ce are piesa, deci poate lua și caroseria.

03Scoate-o

Zona selectată apare lime. Uită-te bine la ea, apoi apasă „Elimină selecția”. Dacă selecția trece de 500 de triunghiuri, tool-ul te avertizează: s-ar putea să fi prins și caroseria.

Ctrl+Z anulează eliminarea. Triunghiurile dispar doar vizual: scheletul, materialele și coliziunile rămân exact cum erau.

Fiecare nivel de detaliu e o geometrie separată. Treci prin „Nivel de detaliu” și prin _hi și scoate marca din fiecare, altfel reapare când te depărtezi. La fel cu „Variantă geometrie”: piesele deteriorate au geometria lor.

04Pune o emblemă

Treci pe „Pune emblemă” și alege semnul. La „Mărci GTA V” ai siglele producătorilor din joc (Albany, Benefactor, Grotti, Karin, Pegassi și celelalte), cu emblema și, unde există, inscripția. Le cauți după nume. Poți pune și un PNG transparent al tău.

La „Din jocul tău” pui semne scoase chiar din YTD-urile tale. Scoți YTD-ul unei mașini din vehicles.rpf cu OpenIV sau CodeWalker și îl dai la „Importă YTD-uri de mașini”. Tool-ul găsește textura cu embleme (de obicei <model>_badges) și decupează fiecare semn. Păstrezi ce vrei în „Biblioteca ta”, care rămâne doar în browserul tău.

Dai click pe mașină, exact unde vrei emblema. Se pune dreaptă și la o lățime de mașină reală: 12 cm, 20 cm pentru inscripții.

Dacă mașina are o piesă de emblemă (sigla modelată, cu textura <model>_badges), emblema nouă e „3D, iese din tablă”: are conturul exact al semnului, fața ridicată câțiva milimetri și margini cromate, ca o emblemă de fabrică. Pe o grilă stă pe bare, iar pe o tablă curbată se curbează odată cu ea. Literele au zona lor în atlas, deci rămân clare. Sigla originală a mașinii rămâne cât timp atlasul ei e în YTD-ul importat, iar numărul de embleme nu e limitat.

La „Înlocuiește sigla” ai fiecare siglă a mașinii, cu locul și mărimea ei. „Înlocuiește cu …” o scoate din toate fișierele și nivelurile de detaliu și pune emblema aleasă în locul ei, la aceeași mărime; coșul doar o scoate.

„Pictată” desenează emblema în stratul de livery al vopselei, deci stă peste orice culoare și urmează curbura tablei. În „Relief cromat” are muchii luminate și umbră pe vopsea, pictate în emblemă, deci arată la fel și în joc. „Plat” o lasă exact ca imaginea.

Tragi emblema cu mouse-ul ca s-o muți; păstrează aceeași lățime pe mașină. Din panou îi reglezi lățimea în centimetri, rotația și oglindirea, iar la cele pictate și opacitatea. „Acoperă marca” o întinde peste toată o piesă cu shader de emblemă, fără să nimerești cu click-ul.

05Exportă

„Exportă” descarcă un ZIP cu YFT-urile curățate, YTD-ul cu emblemele și un README.txt. Costă 10 credite.

Emblemele pictate ajung în texturile <model>_sign_N din YTD. Dacă mașina n-avea livery, YTD-ul primește <model>_sign_1, iar YFT-urile trimit la ea; e livery-ul implicit, deci emblemele se văd fără alt pas.

Emblemele 3D se adaugă în YFT la geometria piesei de emblemă, pe fiecare nivel de detaliu (mai simple de departe), și se prind de osul piesei pe care stau, deci se mișcă odată cu capota sau portbagajul. Atlasul nou și harta de normale intră în YTD cu numele texturilor vechi ale piesei, cu atlasul vechi copiat într-un colț, deci nu mai e nimic de legat.

„Construiește resursa” trimite modelele și YTD-ul în Resource Builder, ca să iasă o resursă completă, cu manifest.

Întrebări

Cum scot repede toate emblemele, inclusiv cele din interior?

Pornește „Șterge la click”: piesa de sub cursor se colorează în chihlimbar și un click o scoate, fără selecție; Ctrl+Z o aduce înapoi. Pentru emblemele mici sau din interior (volan, tetiere), apasă „Cameră liberă”, dă click în scenă și zboară cu WASD, E / Q pentru sus și jos, Shift ca să mergi mai repede; click-ul alege piesa de sub țintă, iar Esc eliberează mouse-ul.

Am scos sigla și a rămas o gaură în caroserie.

Selecția a prins și caroseria. Apasă Ctrl+Z și alege cu „Insulă” sau din lista „Piese pe shader de emblemă”, care prind doar sigla. Dacă gaura rămâne și cu o selecție mică, modelul nu are caroserie sub siglă; acoperă locul cu o emblemă.

Sigla reapare când mă depărtez.

A rămas pe un nivel de detaliu mai mic sau în _hi. Treci prin fiecare din „Nivel de detaliu” și elimin-o și acolo.

Emblema se repetă pe toată piesa.

Textura piesei e întinsă în mozaic. Alege o piesă cu textură proprie; tool-ul te avertizează când se întâmplă.

Nu pot pune emblema pe o parte a caroseriei.

Vopseaua acelei piese nu are strat de livery (unele piese folosesc un shader de vopsea fără el). Pune emblema pe o parte vecină a tablei sau pe o piesă din „Acoperă marca”. Emblemele 3D nu au nevoie de livery, deci merg și acolo, dacă mașina are piesă de emblemă.

Emblema iese pictată, nu 3D.

Mașina n-are o piesă de emblemă de care să se prindă emblemele 3D, deci butonul „3D, iese din tablă” nici nu apare. Emblemele se pictează în stratul de livery.

Emblema apare pe dos sau strâmbă.

Tool-ul o îndreaptă după forma tablei, dar pe unele modele UV-ul livery-ului e întors. Folosește „Oglindește” și „Rotație” din panou.

Merge cu mașini criptate sau din Enhanced?

Tool-ul citește doar fișiere PC GTA V Legacy, necriptate. Pentru un server pe Enhanced, alegi Enhanced la export și convertești folderul cu Alchemist; pașii sunt în ENHANCED.txt.

Cât costă?

Importul și editarea sunt gratuite. „Exportă” costă 10 credite. „Construiește resursa” nu costă aici; plătești exportul din Resource Builder.

Alte tool-uri